あらすじ
【数学が苦手.でもCGを学びたいという人に最適!】 進展著しいCGの基本的な技術,根本的な考え方を学ぶ入門書. CGの生成過程順〜モデルの生成,配置,投影,隠面処理,シェーディング,影付け,テクスチャーマッピング〜に説明していきます. CGを理解するには数学が欠かせず,そのためにつまずいてしまう人も少なくありません.そこで,本書では数式中心ではなく,まず色を使ったイメージ図を示し,その図と数式をつなぐことで,CG技術の本質を理解して学べるようになっています. 第1章 コンピュータグラフィックス序論 第2章 形状表現法 第3章 数式に基づく形状表現 第4章 2次元空間における配置と形状変形 第5章 3次元空間における配置と形状変形 第6章 投影 第7章 隠面処理 第8章 色の表現 第9章 反射モデル 第10章 シェーディング 第11章 影付け 第12章 テクスチャーマッピング 第13章 レイトレーシング 第14章 ラジオシティ法
書籍情報
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