コンピュータグラフィックス
¥2,860
デザイン・グラフィックス

コンピュータグラフィックス

佐藤 淳

森北出版2017年11月14日

なし

あらすじ

【数学が苦手.でもCGを学びたいという人に最適!】 進展著しいCGの基本的な技術,根本的な考え方を学ぶ入門書. CGの生成過程順〜モデルの生成,配置,投影,隠面処理,シェーディング,影付け,テクスチャーマッピング〜に説明していきます. CGを理解するには数学が欠かせず,そのためにつまずいてしまう人も少なくありません.そこで,本書では数式中心ではなく,まず色を使ったイメージ図を示し,その図と数式をつなぐことで,CG技術の本質を理解して学べるようになっています. 第1章 コンピュータグラフィックス序論 第2章 形状表現法 第3章 数式に基づく形状表現 第4章 2次元空間における配置と形状変形 第5章 3次元空間における配置と形状変形 第6章 投影 第7章 隠面処理 第8章 色の表現 第9章 反射モデル 第10章 シェーディング 第11章 影付け 第12章 テクスチャーマッピング 第13章 レイトレーシング 第14章 ラジオシティ法

書籍情報

ISBN
9784627811010
出版社
森北出版
発売日
2017年11月14日
ジャンル
デザイン・グラフィックス
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