DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで
川野 竜一
2020年2月13日
翔泳社
デザイン・グラフィックス
レビューなし
書籍概要
複雑なライブラリも、 一歩ずつ進めれば怖くない。 「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、 複雑すぎて何をしているかわからない」 「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、 最新のDirectXの基礎を知りたい」 「フルスクラッチでMMDのモデルを 表示/アニメーションさせてみたい」 そんなC++プログラマーに向けた、 DirectX 12の「導きの書」がついに登場! ◆3Dグラフィックスの基礎 ◆グラフィックスパイプラインとステージ ◆PMDデータの読み込みと描画 ◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生 ◆IK ◆ポストエフェクト など、本当に知りたかった DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!! DirectXは初めてという人も、 DirectX 9や10で止まってしまっている人も、 本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!
詳細情報
- ISBN
- 9784798161938
- 出版社
- 翔泳社
- 出版日
- 2020年2月13日
- カテゴリ
- デザイン・グラフィックス