実例で学ぶゲーム3D数学
フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー
2008年10月
オーム社
デザイン・グラフィックス
5.0 (3件のレビュー)
書籍概要
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。
詳細情報
- ISBN
- 9784873113777
- 出版社
- オーム社
- 出版日
- 2008年10月
- カテゴリ
- デザイン・グラフィックス