実例で学ぶゲーム3D数学
¥3,740
デザイン・グラフィックス

実例で学ぶゲーム3D数学

フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー

オーム社2008年10月

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あらすじ

近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。

書籍情報

ISBN
9784873113777
出版社
オーム社
発売日
2008年10月
ジャンル
デザイン・グラフィックス
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